Minuni virtuale: modelarea ideilor în realități digitale
de Cathy Pearl
Virtual Wonders este o lucrare orisicare explorează istoria, prezentul și viitorul realității virtuale (VR). Cartea începe cu o discuție spre primele viata ale VR, când cercetătorii experimentau asupra cordea dată modalități de a provoca experiențe digitale captivante. Pearl discută atunci spre diferitele tipuri de VR orisicare sunt disponibile astăzi, inclusiv display-uri montate pe cap (HMD), controlere portabile și trackere de mișcare. Ea explorează, de similar, aplicațiile VR într-o variatie de domenii, cum ar fi educația, sănătatea și divertismentul.
Cartea se încheie cu o discuție spre viitorul VR. Pearl susține că VR are potențialul de a revoluționa valoare absoluta în orisicare interacționăm cu lumea din jurul nostru. Ea imagina că VR va sosi în cele din urmă o tehnologie mainstream orisicare este folosită de lume de toate vârstele asupra o variatie de scopuri.
Virtual Wonders este o lucrare cuprinzătoare și perfect scrisă, orisicare oferă o cautatura de ansamblu statistic valoroasă spre domeniului VR. Pearl este un stiutor apreciat în VR și a provoca cunoștințele și expertiza ei profunde în această lucrare. Virtual Wonders este o lectură esențială asupra orisicare este materialist să afle mai multe spre VR.
Caracteristică | Realitatea digitală | Experiență imersivă | Realitatea virtuală | Realitatea Augmentată | Veracitate mixtă |
---|---|---|---|---|---|
Tip de autenticitate | Contrafacut | Contrafacut | Contrafacut | Augmentat | Corcit |
Utilizări | Instrumentare, educație, zefchiu | Artă, jocuri, zefchiu | Jocuri, antrenament, doctoresc | Cumpărături, navigare, jocuri | Producție, constituire, îngrijire medicală |
Dispozitive | Căști, mănuși, benzi de incurare | Căști, controlere | Căști, controlere | Căști, inaintasi | Căști, inaintasi, mănuși |
Limitări | Inconfort la căști, rău de mișcare | Inconfort la căști, rău de mișcare | Inconfort la căști, rău de mișcare | Truda ochilor, ocluzie | Inconfort la căști, rău de mișcare, ocluzie |
Perspective | În creștere rapidă | În creștere rapidă | În creștere rapidă | În creștere rapidă | În creștere rapidă |
II. Realitatea virtuală
Realitatea virtuală (VR) este un ambianta afectat orisicare candai fi cercat folosind o variatie de dispozitive electronice. Căștile VR sunt cel mai nume mod de a a proba VR, dar pot fi utilizate și alte dispozitive, cum ar fi controlerele portabile, benzile de incurare și mănușile.
Istoria VR candai fi urmărită până la primele viata ale computerului. În anii 1950, Ivan Sutherland a amanunt intaiul imprimator montat pe cap (HMD), orisicare a imputernicire utilizatorilor să vadă o natura generată de calculator electronic. În anii 1960, Morton Heilig a creat Sensorama, un simulat VR multi-senzorial orisicare a imputernicire utilizatorilor să experimenteze diferite medii.
În anii 1980, VR a început să câștige mai multă atenție generală odată cu lansarea VPL Research EyePhone, intaiul set de căști VR mercantil. Cu toate acestea, tehnologia VR era încă în fazele rarunchi incipiente și nu era disponibilă pe scară largă.
În anii 1990, VR a anumit o renaștere odată cu lansarea Nintendo Virtual Boy și a Sega VR. Aceste căști au proin mai accesibile și mai accesibile decât căștile VR anterioare, dar încă nu au avere adanc audienta.
În anii 2000, tehnologia VR a continuat să se îmbunătățească, dar încă nu era mainstream. Cu toate acestea, lansarea lui Oculus Rift în 2012 a tonic un sfarseste de cotitură asupra VR. Oculus Rift a proin o cască VR de înaltă intiparire, accesibilă și accesibilă și a ajutorat la declanșarea unui nou val de vigilenta asupra VR.
În anii 2010, VR a continuat să crească în vaza. Căștile VR sunt actualmente mai accesibile și mai accesibile decât oricând și există un număr tot mai adanc de jocuri, aplicații și experiențe compatibile cu VR. VR este încă în fazele rarunchi incipiente, dar are potențialul de a revoluționa valoare absoluta în orisicare interacționăm cu lumea din jurul nostru.
III. Diferite tipuri de VR
Există trei tipuri principale de VR:
HMD-urile sunt cel mai nume tip de VR și sunt purtate pe cap ca o cască. De datina, au un afișaj în fața fiecărui a tinti orisicare oferă o ipostaza stereoscopică a lumii virtuale. HMD-urile au, de similar, senzori orisicare urmăresc mișcările capului și corpului utilizatorului, ceea ce a se incumeta ca lumea virtuală să fie redată într-un mod orisicare se potrivește cu binoclu utilizatorului.
CAVE-urile (Cave Automat Virtual Environments) sunt sisteme VR imersive orisicare sunt construite de datina într-o cameră dedicată. Pereții, podeaua și tavanul camerei sunt acoperite cu ecrane, orisicare creează un ambianta deplin palpitant asupra utilizator. CAVE-urile sunt frecvent folosite în scopuri de spilcuta și educare, ranchiuna oferă o experiență VR radical de realistă și captivantă.
Sistemele VR de cancelarie sunt sisteme VR orisicare sunt utilizate cu un sedator de calculator electronic sau un proiector. Aceste sisteme nu au de datina capabilitati de urmărire a capului sau alte capacități de detectare a mișcării, ceea ce înseamnă că binoclu utilizatorului în lumea virtuală este fixă. Sistemele VR asupra desktop sunt frecvent mai puțin costisitoare decât HMD-urile și CAVE-urile, dar oferă și o experiență VR mai puțin captivantă.
IV. Aplicații ale VR
Realitatea virtuală are o gamă largă de aplicații, inclusiv:
- Educaţie
- Agrement
- Sănătate
- Fabricarea
- Armat
- Cu amănuntul
- Rugbi; sportul cu balonul rotund
- Deplasare
VR candai fi vechi asupra a provoca experiențe de învățare captivante, asupra consacra zefchiu, asupra a procura servicii de asistență medicală, asupra a îmbunătăți procesele de producție, asupra a impacheta soldați, asupra a îmbunătăți experiența de cumpărături și multe altele.
Aplicațiile potențiale ale VR sunt vaste și este de așteptat să continue să crească în vaza în anii următori.
V. Beneficiile VR
Realitatea virtuală oferă o insiruire de beneficii față de afișajele 2D tradiționale, inclusiv:
- Imersie: VR scufundă utilizatorii într-o natura virtuală, creând un emotie de prezență orisicare nu este cumva cu afișajele tradiționale.
- Interacțiune: VR a se incumeta utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale într-un mod sarman, folosind mâinile sau alte mișcări ale corpului.
- Senzație: VR candai a infatisa utilizatorilor simțul tactil, al mirosului și ingrijit al gustului, creând o experiență mai captivantă.
- Conlucrare: VR candai a se incumeta oamenilor să colaboreze și să lucreze împreună într-un spațiu probabil nume, adiafor de locația lor fizică.
- Educație: VR candai fi folosită asupra a provoca experiențe de învățare captivante orisicare pot a ocroti elevii să învețe în moduri noi și captivante.
- Agrement: VR candai fi vechi asupra a provoca experiențe de zefchiu captivante și captivante, cum ar fi jocuri, filme și alte forme de mijloci.
6.
Realitatea virtuală este o tehnologie puternică orisicare are potențialul de a revoluționa multe aspecte ale vieții noastre. Cumva fi vechi asupra educație, zefchiu, a instrui și multe altele. Pe măsură ce tehnologia continuă să se dezvolte, ne putem aștepta să vedem utilizări și mai inovatoare și inovatoare asupra realitatea virtuală.
Dacă sunteți materialist să aflați mai multe spre realitatea virtuală, există multe resurse disponibile online și în biblioteci. De similar, puteți găsi cursuri și ateliere pe această temă la colegii și universități.
Realitatea virtuală este încă o tehnologie aproape nouă, dar evoluează zorit. În anotimp ce baga, ne a se adanci noi posibilități de a studia și de a învăța.
Viitorul VR
Realitatea virtuală este încă în stadiile incipiente de educare, dar are potențialul de a revoluționa multe industrii diferite. În viziune, VR va fi pesemne utilizat asupra:
- Educaţie
- Agrement
- Sănătate
- Fabricarea
- Cu amănuntul
VR candai fi vechi asupra a provoca experiențe de învățare captivante orisicare le permit elevilor să interacționeze cu obiecte virtuale și simulări. Aceasta candai fi o regim mai eficientă de a învăța decât metodele tradiționale, ranchiuna îi candai a ocroti pe elevi să înțeleagă mai perfect conceptele și să rețină informațiile.
VR candai fi vechi, de similar, asupra a provoca experiențe de zefchiu interactive orisicare oferă utilizatorilor o experiență mai captivantă și mai captivantă decât jocurile și filmele tradiționale. VR candai fi vechi și asupra a provoca experiențe sociale orisicare să permită utilizatorilor să interacționeze între ei într-o natura virtuală.
VR candai fi vechi asupra a provoca simulări orisicare pot fi folosite asupra sondaj chirurgi și alți profesioniști din domeniul sănătății. Iest preocupare candai a ocroti la îmbunătățirea siguranței pacientului și a rezultatelor. VR candai fi, de similar, utilizat asupra a provoca instrumente de reabilitare orisicare pot a ocroti pacienții să se recupereze după leziuni sau zacea.
VR candai fi vechi asupra a provoca simulări orisicare pot fi folosite asupra a-si propune și a testalui produse. Iest preocupare candai a ocroti la reducerea costurilor de educare a produsului și la îmbunătățirea calității produselor. VR candai fi vechi și asupra a provoca experiențe de marketing orisicare pot a ocroti la vânzarea produselor.
VR este încă o tehnologie nouă, dar are potențialul de a revoluționa multe industrii diferite. Pe măsură ce VR continuă să se dezvolte, este pesemne să devină mai abordabil și mai abordabil, ceea ce va calma la o infiere și mai adanc a acestei tehnologii.
Realitatea virtuală este un arman în creștere rapidă, cu multe aplicații potențiale. Este inca vechi în educație, asistență medicală, zefchiu și multe altele. Pe măsură ce tehnologia continuă să se dezvolte, ne putem aștepta să vedem și mai multe experiențe VR inovatoare și captivante în viziune.
Subiecte frecvente
1. Ce este realitatea virtuală?
2. Cine este istoria realității virtuale?
3. Cine sunt diferitele tipuri de VR?
4. Cine sunt aplicațiile VR?
5. Cine sunt beneficiile VR?
6. Cine sunt dezavantajele VR?
7. Cine este viitorul VR?
8. Oriunde pot a ghici mai multe spre VR?
9. Cum mă pot a necesita în VR?
Î: Ce este realitatea virtuală?
R: Realitatea virtuală este un ambianta afectat orisicare candai fi creat folosind grafica computerizată. A pofti utilizatorilor să interacționeze cu mediul într-un mod apropiat cu lumea reală.
Î: Cine sunt diferitele tipuri de VR?
R: Există două tipuri principale de VR: VR imersivă și VR neimersivă. Căștile VR imersive blochează deplin mediul din lumea reală a utilizatorului, în anotimp ce căștile VR non-imersive le permit utilizatorilor să vadă împrejurimile lor reale în anotimp ce folosesc căștile VR.
Î: Cine sunt beneficiile VR?
R: VR candai fi vechi asupra o variatie de scopuri, inclusiv educație, a instrui, zefchiu și reanimare. De similar, candai fi vechi asupra a provoca experiențe captivante orisicare pot a ocroti utilizatorii să învețe lucruri noi sau să-și îmbunătățească abilitățile.
0 cometariu